This is the complete list of members for iaux::iaMatrix< T >, including all inherited members.
_depth | iaux::iaMatrix< T > | |
_pos | iaux::iaMatrix< T > | |
_right | iaux::iaMatrix< T > | |
_top | iaux::iaMatrix< T > | |
_w0 | iaux::iaMatrix< T > | |
_w1 | iaux::iaMatrix< T > | |
_w2 | iaux::iaMatrix< T > | |
_w3 | iaux::iaMatrix< T > | |
convert() | iaux::iaMatrix< T > | |
convert() | iaux::iaMatrix< T > | |
determinant() | iaux::iaMatrix< T > | |
determinant3x3() | iaux::iaMatrix< T > | |
frustum(T left, T right, T bottom, T top, T nearPlain, T farPlain) | iaux::iaMatrix< T > | |
getData() const | iaux::iaMatrix< T > | |
getData() | iaux::iaMatrix< T > | |
grammSchmidt(iaVector3< T > &depth) | iaux::iaMatrix< T > | |
grammSchmidt(iaVector3< T > &depth, iaVector3< T > &top) | iaux::iaMatrix< T > | |
iaMatrix() | iaux::iaMatrix< T > | |
identity() | iaux::iaMatrix< T > | |
invert() | iaux::iaMatrix< T > | |
lookAt(const iaVector3< T > &eye, const iaVector3< T > &coi, const iaVector3< T > &top) | iaux::iaMatrix< T > | |
move(T distance, iaAxis axis) | iaux::iaMatrix< T > | |
move(const iaVector3< T > &v) | iaux::iaMatrix< T > | |
operator!=(const iaMatrix< T > &a) const | iaux::iaMatrix< T > | |
operator*(iaVector3< T > &a) const | iaux::iaMatrix< T > | |
operator*(const iaVector3< T > &a) const | iaux::iaMatrix< T > | |
operator*(iaVector4< T > &a) const | iaux::iaMatrix< T > | |
operator*(const iaVector4< T > &a) const | iaux::iaMatrix< T > | |
operator*(const iaMatrix &m) | iaux::iaMatrix< T > | |
operator*=(const iaMatrix &m) | iaux::iaMatrix< T > | |
operator+=(iaMatrix &a) | iaux::iaMatrix< T > | |
operator-=(iaMatrix &a) | iaux::iaMatrix< T > | |
operator==(const iaMatrix< T > &a) const | iaux::iaMatrix< T > | |
operator[](int i) | iaux::iaMatrix< T > | |
operator[](int i) const | iaux::iaMatrix< T > | |
ortho(T left, T right, T bottom, T top, T nearPlain, T farPlain) | iaux::iaMatrix< T > | |
perspective(T fov, T aspect, T nearPlain, T farPlain) | iaux::iaMatrix< T > | |
rotate(T angle, iaAxis axis) | iaux::iaMatrix< T > | |
rotate(const iaVector3< T > &vec) | iaux::iaMatrix< T > | |
rotate(T x, T y, T z) | iaux::iaMatrix< T > | |
scale(const iaVector3< T > &s) | iaux::iaMatrix< T > | |
scale(T x, T y, T z) | iaux::iaMatrix< T > | |
setData(const T *data) | iaux::iaMatrix< T > | |
shear(const iaVector3< T > &vec) | iaux::iaMatrix< T > | |
shear(T xy, T xz, T yz) | iaux::iaMatrix< T > | |
translate(const iaVector3< T > &a) | iaux::iaMatrix< T > | |
translate(T x, T y, T z) | iaux::iaMatrix< T > | |
transpose() | iaux::iaMatrix< T > | |
~iaMatrix() | iaux::iaMatrix< T > | |